lunes, 24 de marzo de 2014

Lo nuevo de Autodesk en 2015


La importante empresa de contenido multimedia Autodesk ha presentado las nuevas versiones de varios de sus principales software, en cuanto a contenido 3D y contenido multimedia se refiere. Estos son: Autodesk 3ds Max 2015, Autodesk Maya 2015, Autodesk Mudbox 2015, Softimage 2015 y MotionBuilder 2015.

Autodesk 3ds Max 2015

 
Las novedades de este producto viene del lado de las peticiones más demandas por sus usuarios desde 3ds Max User Voice, tales como Quad Chamfer, Scene Explorers, ShaderFX, colocación de elementos sobre superficies, una mejora y mayor integración de Python, mayor versatilidad al crear masas de personajes y comportamientos (crowds), mayor rendimiento del Viewport, pre visualización de render con ActiveShade mejorada y con soporte para mental ray y NVIDIA iray, mejoras en el flujo de trabajo con Slate Material Editor y Particle Flow Graph Editor, mayor compatibilidad con Photoshop y After Effects, soporte para Point Cloud, plugin Stereo Camera para estereoscopía 3D.
 

Quad Chamfer

 

Active Shade

 
 

Placement Tools

 
 

 Point Cloud Support

 
 

 Autodesk Maya 2015

Importantes novedades en VFX como la integración de la plataforma de efectos procedural de Bifrost (Naiad), tecnología XGen Arbitrary Primitive Generator para crear cesped y pelo, actualización de Maya Bullet Physics, con previsualización interactiva de efectos y simulaicones desde el Viewport 2.0, Geodesic Voxel Binding para acelerar el proceso de creación y configuración de personajes, ShaderFX para crear avanzados shaders en tiempo real con un editor de nodos, Viewport 2.0 con soporte para partículas, Maya nHair, Maya nCloth, Maya Fluid Effects, Maya Paint Effects, Maya Toon, proyecciones y deformador Wrinkle. También se han realizado cambios en el núcleo de Maya 2015, con optimizaciones de rendimiento y soporte para OpenSubdiv, mejoras en modelado y UVs.
 

In With the New

 Enhanced Polygonal Modeling

 

 Bullet Physics

 
 

 Viewport 2.0

 

 Enhanced UV Toolset


 

 Maya LT 2015

La versión reducida de Maya para el desarrollo videojuegos indie, también se actualiza junto a su “hermano mayor” e incluye integración con la nube (Dropbox, Autodesk 360 y Autodesk 123D), nuevas herramientas de edición de UVs con Unfold3D, soporte para crear texturas procedurales con Substance Material, mayor facilidad para configurar personajes con Geodesic Voxel Binding, deformador geométrico basado en texturas, MEL Scripting, exportación en formato OBJ y Unity FBX; además otras muchas pequeñas mejoras en modelado, shading y rigging.
 

 Substance Material Integration

 

 Texture Deformer

 

 Cloud Integration

 

 Autodesk Mudbox 2015

Con nuevas herramientas de retopología simétrica, creación de grupos de capas (Sculpt Layers y Paint Layers) para una mejor organización, herramienta de medición de distancias proporcionales, mayor compatibilidad e integración de texturas Ptex con Maya, soporte para la GPU Intel HD 4000, Maya image plane matching, compatibilidad mejorada con los Maya Blend Shape y mejoras en la actualización y exportación de texturas.
 

Symmetry Options

 
 

 Sculpt Paint Layer Groups

 
 

 Support for Intel HD graphics 4000

 
 

Autodesk Softimage 2015

La ya confirmada última versión de este legendario software 3D, presenta únicamente novedades menores enfocadas a la optimización con ICE, animación de mapas de pesos de telas con Syflex y soporte mejorado de Alembic.
 
 

Autodesk MotionBuilder 2015

Autodesk MotionBuilder 2015 incluye un nuevo plugin para Microsoft Kinect para la captura de movimientos y una librería de contenidos con animaciones de personajes en formato FBX.
 

Real-time 3D engine

 
 


 Smooth interoperability


 

Stereoscopic toolsets



 
 
Por ahora es todo. Del Autocad, posiblemente el mas esperado, todavía no se tienen noticias pero se espera que en próximos meses vea la luz. por ahora todo lo que se conocen son puras especulaciones.

 

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