Se desarrolló la semana pasada en
Bogotá la tercera versión de uno de los encuentros más importantes de contenido
digital de nuestro país. Con más de 80 invitados de calidad internacional y más
de 37 mil espectadores (7 mil asistentes y 30 mil por streaming) que pudieron
disfrutar de manera gratuita de casi 100 conferencias, talleres, y actividades;
se demuestra que esta industria está teniendo un increíble crecimiento en los
últimos años.
Foto: MinTIC
El Evento
Colombia 3.0 consiente de la diversidad y amplitud
de los contenidos digitales configuró varios frentes o Tracks (como fueron
denominados) dentro de los cuales los asistentes podían escoger de acuerdo a su
interés, estos Track comprendían una gran variedad de temas como Negocios,
Videojuegos, Transmedia, Animación, Música, y Móviles.
“Colombia 3.0 es un espacio para promover, imaginar
y construir la industria digital que el país y Latinoamérica necesita. Por
tercer año consecutivo el MinTIC lidera este evento y esperamos seguir trayendo
a los mejores de la industria”, señaló el Ministro TIC, Diego Molano Vega,
quien siguió paso a paso las actividades de la Cumbre. Fuente MinTIC
Del Mundo para
Latinoamérica
Con la participación de invitados de
talla internacional en cada Track, algunos de ellos casos exitosos de
Latinoamérica que actualmente trabajan en las más importante empresas de
contenido digital o empresarios que nos relataron sus experiencias de éxito,
una vez más nos mostraron que lo único que se necesita es talento (Y aquí nos
sobra) para que no solo Colombia entre dentro de este círculo dominado
principalmente por los Estados Unidos sino que la región se convierta a un
futuro no muy lejano cono un referente importante en cuanto a contenido digital
se refiere.
Algunos de los invitados prueba de
ellos fueron:
Track Animación
Alonso Martínez -
Modelador y Rigger de Personajes en Pixar. Mexico
Luis Carlos Uribe - Animador de Personajes en Life of Pi . Colombia
Alejandro Turano - Supervisor de Iluminación en Metegol. Argentina
Luis Carlos Uribe - Animador de Personajes en Life of Pi . Colombia
Alejandro Turano - Supervisor de Iluminación en Metegol. Argentina
William E Arias - Lìder de Iluminacion en Dreamworks. Colombia
Track Negocios
Jim Timmins - Director de la práctica de valoración de intangibles en
Teknos. EE.UU.
Juan Manuel Peña - Publisher VICE
Colombia. Colombia
Genís Roca - Socio y Presidente de Roca Salvatella. España
Track Transmedia
Jeff Gómez - CEO of Starlight
Runner Entertainment. EE.UU.
Paul Tyler - Fundador de
Handling Ideas. Dinamarca
Ingrid Kopp - Directora de
Iniciativas Interactivas Digitales en el Tribeca Film Institute. EE.UU.
Track Videojuegos
Joel Breton - VP de Desarrollo
de Producto y Jefe de Negocios de juegos gratuitos en 505 Games. EE.UU.
David Bergantino - Creador de
Videojuegos EE.UU.
Barbara Chamberlin - Directora de
desarrollo de video juegos y el programa de investigación de Juegos en el
Laboratorio de Aprendizaje de la U. Estatal de Nuevo México. EE.UU.
Track Movil
Andrés Gutiérrez - CEO de Tappsi.
Colombia
Max Schlesser - Co-Foundador de
Mobile Innovation Network Aotearoa. Nueva Zelanda
Mariana Cabral Fernández de Castro - Consultora
Especialista en CC, Adobe Community Professional y Manager del Grupo de
Usuarios ExtendedMX. Mexico.
Track Música
Andrés Vargas - Director de
Contenido de Coca-Cola FM. Colombia
Mathieu Le Roux - Director Gerencial
de Deezer para América Latina. Francia
Camila Saravia - Gerente y
Co-Fundadora de M3 Management Music Media, Co-fundadora de Music All. Colombia
Y se me quedan muchos por fuera, por lo que si quieren conocer el
listado completo de invitados visiten la pagina of del evento en http://colombia30.co
Talento Colombiano
Como ya lo mencioné el desarrollo
de contenido digital en nuestro país ha venido en crecimiento los últimos años
y para demostrarlo durante Colombia 3.0 se realizó la primera entrega de los
premios Crea Digital 2013, dentro de los cuales se galardonó
a 11 iniciativas que promovieran cultura, la lectoescritura y la
apropiación de las TIC, por un valor $1.000 millones para la coproducción
de 2 e-books, 4 video juegos y 5 proyectos interactivos en la categoría
Sorprende Digital.
CONCLUSIONES
Al finalizar la cumbre es impresionante como el
fortalecimiento de las comunicaciones y la democratización de las mismas a
permitido que las nuevas industrias de contenido digital penetren dentro del
mercado colombiano; sin embargo, quero dejar tres puntos importante que se
vieron reflejados a lo largo de las distintas conferencias.
- En el medio de los contenidos digitales; por su
dinámica, lo más importante es dominar el concepto que estamos tratando o
que intentamos transmitir. Se ha creído desde hace mucho tiempo que dominar un software determinado
nos hace ser buenos en algo; claro que es importante, pero si no dominamos el
concepto que existe detrás de este software o de la idea que queremos plasmar,
nunca llegaremos a ser competitivos de manera internacional.
- No nos conformemos con lo que sabemos hacer,
salgamos de la zona de confort que nos han inculcado. Estamos tan acostumbrados a
realizar las cosas de una determinada manera que no nos preocupa cómo llegamos
a los resultados que queremos y eso nos deja rezagados, la única forma de
surgir de donde nos encontramos es desencapillarnos, busquemos alternativas y/o
maneras de realizar mejor las cosas y no demos por sentado nada.
- Si solo repetimos lo que ya está hecho,
nunca podremos obtener una identidad propia. Como Latinoamericanos tenemos
una identidad propia, por lo que es hora de que contemos nuestras propias historias,
y dejemos de copiar lo que nos llegas de otras latitudes, esta será la única
forma de darnos a conocer y destacarnos ante el mundo.

No hay comentarios.:
Publicar un comentario