lunes, 9 de septiembre de 2013

Colombia 3.0, El evento de los medio digitales

 
Se desarrolló la semana pasada en Bogotá la tercera versión de uno de los encuentros más importantes de contenido digital de nuestro país. Con más de 80 invitados de calidad internacional y más de 37 mil espectadores (7 mil asistentes y 30 mil por streaming) que pudieron disfrutar de manera gratuita de casi 100 conferencias, talleres, y actividades; se demuestra que esta industria está teniendo un increíble crecimiento en los últimos años.
 
foto: MinTIC
Foto: MinTIC
 

El Evento 

Colombia 3.0 consiente de la diversidad y amplitud de los contenidos digitales configuró varios frentes o Tracks (como fueron denominados) dentro de los cuales los asistentes podían escoger de acuerdo a su interés, estos Track comprendían una gran variedad de temas como Negocios, Videojuegos, Transmedia, Animación, Música, y Móviles.
 
“Colombia 3.0 es un espacio para promover, imaginar y construir la industria digital que el país y Latinoamérica necesita. Por tercer año consecutivo el MinTIC lidera este evento y esperamos seguir trayendo a los mejores de la industria”, señaló el Ministro TIC, Diego Molano Vega, quien siguió paso a paso las actividades de la Cumbre. Fuente MinTIC
 

Del Mundo para Latinoamérica

 
Con la participación de invitados de talla internacional en cada Track, algunos de ellos casos exitosos de Latinoamérica que actualmente trabajan en las más importante empresas de contenido digital o empresarios que nos relataron sus experiencias de éxito, una vez más nos mostraron que lo único que se necesita es talento (Y aquí nos sobra) para que no solo Colombia entre dentro de este círculo dominado principalmente por los Estados Unidos sino que la región se convierta a un futuro no muy lejano cono un referente importante en cuanto a contenido digital se refiere.
  
Algunos de los invitados prueba de ellos fueron:
 
Track Animación
 
Alonso Martínez - Modelador y Rigger de Personajes en Pixar. Mexico
Luis Carlos Uribe - Animador de Personajes en Life of Pi . Colombia
Alejandro Turano - Supervisor de Iluminación en Metegol. Argentina
William E Arias - Lìder de Iluminacion en Dreamworks. Colombia

 

Track Negocios
 

Jim Timmins - Director de la práctica de valoración de intangibles en Teknos. EE.UU.

Juan Manuel Peña - Publisher VICE Colombia. Colombia

Genís Roca - Socio y Presidente de Roca Salvatella. España

 

Track Transmedia

 

Jeff Gómez - CEO of Starlight Runner Entertainment. EE.UU.

Paul Tyler  - Fundador de Handling Ideas. Dinamarca

Ingrid Kopp - Directora de Iniciativas Interactivas Digitales en el Tribeca Film Institute. EE.UU.

 

Track Videojuegos

 

Joel Breton - VP de Desarrollo de Producto y Jefe de Negocios de juegos gratuitos en 505 Games. EE.UU.

David Bergantino - Creador de Videojuegos EE.UU.

Barbara Chamberlin - Directora de desarrollo de video juegos y el programa de investigación de Juegos en el Laboratorio de Aprendizaje de la U. Estatal de Nuevo México. EE.UU.

 

Track Movil

 

Andrés Gutiérrez - CEO de Tappsi. Colombia

Max Schlesser - Co-Foundador de Mobile Innovation Network Aotearoa. Nueva Zelanda

Mariana Cabral Fernández de Castro - Consultora Especialista en CC, Adobe Community Professional y Manager del Grupo de Usuarios ExtendedMX. Mexico.

 

Track Música

 

Andrés Vargas - Director de Contenido de Coca-Cola FM. Colombia

Mathieu Le Roux - Director Gerencial de Deezer para América Latina. Francia

Camila Saravia - Gerente y Co-Fundadora de M3 Management Music Media, Co-fundadora de Music All. Colombia
 
Y se me quedan muchos por fuera, por lo que si quieren conocer el listado completo de invitados visiten la pagina of del evento en http://colombia30.co

 

Talento Colombiano

 

Como ya lo mencioné el desarrollo de contenido digital en nuestro país ha venido en crecimiento los últimos años y para demostrarlo durante Colombia 3.0 se realizó la primera entrega de los premios Crea Digital 2013, dentro de los cuales se galardonó a 11 iniciativas que promovieran cultura, la lectoescritura y la apropiación de las TIC, por un valor  $1.000 millones para la coproducción de 2 e-books, 4 video juegos y 5 proyectos interactivos en la categoría Sorprende Digital.
 

CONCLUSIONES

 

Al finalizar la cumbre es impresionante como el fortalecimiento de las comunicaciones y la democratización de las mismas a permitido que las nuevas industrias de contenido digital penetren dentro del mercado colombiano; sin embargo, quero dejar tres puntos importante que se vieron reflejados a lo largo de las distintas conferencias.
 
- En el medio de los contenidos digitales; por su dinámica,  lo más importante es dominar el concepto que estamos tratando o que intentamos transmitir. Se ha creído desde hace mucho tiempo que dominar un software determinado nos hace ser buenos en algo; claro que es importante, pero si no dominamos el concepto que existe detrás de este software o de la idea que queremos plasmar, nunca llegaremos a ser competitivos de manera internacional.
 
- No nos conformemos con lo que sabemos hacer, salgamos de la zona de confort que nos han inculcado. Estamos tan acostumbrados a realizar las cosas de una determinada manera que no nos preocupa cómo llegamos a los resultados que queremos y eso nos deja rezagados, la única forma de surgir de donde nos encontramos es desencapillarnos, busquemos alternativas y/o maneras de realizar mejor las cosas y no demos por sentado nada.
 - Si solo repetimos lo que ya está hecho, nunca podremos obtener una identidad propia. Como Latinoamericanos tenemos una identidad propia, por lo que es hora de que contemos nuestras propias historias, y dejemos de copiar lo que nos llegas de otras latitudes, esta será la única forma de darnos a conocer y destacarnos ante el mundo.

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