lunes, 23 de septiembre de 2013

Nuevas tendencias de la Visualización.



Las nuevas tecnologías y los grandes avances en dispositivos en los últimos años, han abierto las puertas para que se hayan creado nuevas formas de representar objetos, ideas y/o proyectos los cuales nos muestran una nueva perspectiva con nuestro entorno que hasta hace un par de años considerábamos imposible, y es precisamente de estas nuevas tecnologías de las que les quiero hablar esta semana.


Y es que el nuevo elemento diferenciador que abarca estos nuevos desarrollos es la interactividad del usuario, ya no somos actores pasivos que recibimos lo que el mercado nos ofrece, sino que estamos en la capacidad de discernir en el Qué y Cómo recibimos la información que nos brindan, todo esto acompañado del elemento 3d, posibilita que las experiencias se diversifiquen de tantas maneras que apenas al día de hoy estamos empezando a comprender. Pero sin mas preámbulos comencemos.
 

Vistas en 360°

 
Tal vez junto con la imágenes estáticas, esta forma de representación puede se una de las mas antiguas que existen, heredera de la pintura circular inventada en 1739 por Robert Backer, las vistas en 360º no han gozado de la misma popularidad de las imágenes estáticas por su difícil comprensión por parte de los espectadores y la gran cantidad de infraestructura que en antaño se requería para su presentación. VENTAJAS: la incursión del computador y más recientemente de las tablets han posibilitado el resurgimiento de este recurso como una manera eficaz de ubicar al espectador dentro de un entorno virtual o real dependiendo de la intención del cliente. DESVENTAJA: permite una visualización completa del entorno desde un punto de vista único , podemos observar hacia cualquier parte, pero sin podernos desplazar a nuestro antojo, a menos existan otros puntos previamente definidos.

Recorridos Virtuales Interactivos.

A diferencia de los recorridos virtuales tradicionales donde el observador solo puede ver un video desde el punto de vista que el desarrollador nos quiso mostrar, los recorridos virtuales nos permiten la libertad de recorrer o de interactuar con el producto como nos plazca, sin una limitante de tiempo o de espacio. VENTAJAS: interactividad total con el producto desde cualquier punto de vista, control de los movimientos y de acciones. DESVENTAJA: imposibilidad técnica en la mayoría de los stand de exposición (No en todos los lugares es posible contar con un laptop para su interacción, asocio con un videojuego, (Ya que se basa en los mismos preceptos muchos usuario generan rechazo a este tipo de interacciones), la reducida capacidad técnica de los dispositivos de reproducción (Entre mas realista el recorrido, mas exigencia de una buena laptop o tableta lo que incrementa el valor de la misma y hace inviable su adquisición).

 

3D Mapping

Esta técnica ha venido incursionando desde hace un par de años en los espectáculos alrededor de todo el mundo y consiste en la proyección de contenido por lo general en 3d sobre superficies reales, logrando crear grandes espectáculos  de movimiento y sonido. En algunos casos mas reducidos se incluyen interactividades con el publico sobre lo que se proyecta. VENTAJAS: Con la infraestructura correcta se pueden lograr proyecciones para un gran público al mismo tiempo. Rompe con la tradicional forma de realizar las proyecciones haciéndola muy atractiva para el publico. DESVENTAJA: Por su reciente incursión muy pocas empresas se encuentran en la capacidad de realizarlas, lo cual repercute en el costo final para el cliente. Se debe tener un total control sobre la iluminación del lugar de proyección para que el efecto en 3d no se pierda.


 3d mapping at Mapping Festival 2012 Geneva
 

 

Hologramas

Esta técnica tan de moda últimamente sobre todo en espectáculos como conciertos representa un gran salto en cuanto a sistema de visualización se refiere. Tradicionalmente los Hologramas consisten en crear imágenes tridimensionales. Para esto se utiliza un rayo láser que graba microscópicamente una película fotosensible. Ésta, al recibir la luz desde la perspectiva adecuada, proyecta una imagen en tres dimensiones. FuenteWikipedia  Por ahora, es poco lo que se ha avanzado con respecto a este tema en cuanto a la visualización de productos con este sistema, mas que todo por su elevado costo y las reducidas unidades de equipos capaces de realizar los grabados en Laser. A continuación le muestro un ejemplo con un mapa proveniente de Google Earth


 
La popularidad de estos sistemas se ha incrementado en los últimos años por la aparición en distintos escenarios de distintos personajes; algunos venidos de ultratumba, como es el caso de Freddy Mercury y Tupac Shakur y otros recreados totalmente desde el mundo virtual como es el caso de la banda Gorillaz o de la cantante Hatsune Miku, y que fueron denominados como sistemas de Hologramas . Sin embargo, este tipo de visualizaciones dista mucho de la definición tradicional de los Hologramas ya que se trata de una proyección bidimensional a través de un par de pantallas, la primera reflectante y la segunda transparente las cuales quedan ocultas para el publico con lo cual se genera el efecto de tridimensionalidad de los objetos y/o personaje.
 
 
VENTAJAS: La posibilidad de recrear cualquier objeto dentro de un entorno controlado y con la sensación de tridimensionalidad, la cual es accesible para cualquier espectador sin necesidad de algún accesorio para poder observar el efecto 3d. DESVENTAJA: Como la lo mencioné su elevado costo de producción como para las proyecciones tradicionales, como para las modernas ya que son sistemas en continuo desarrollo. El reducido campo de aplicación que hasta el momento han acogido este tipo de sistemas. 


 
 
 Tupac Hologram Snoop Dogg and Dr. Dre Perform Coachella Live 2012
 
 
 
 
9th of March, 2010.  Hatsune Miku

Realidad Aumentada

Por ultimo voy a hablar de la Realidad Aumentada (RA) sistema que ha tomado gran auge en la ultima década gracias a la aparición de los smarthphones principalmente y que se ha incrustado en nuestro quehacer sin que nos hubiéramos dado cuenta. este sistema consiste principalmente en la superposición de elementos virtuales sobre elementos reales en tiempo real a través de una cámara y con conexión a internet.

Existen 2 tipos de realidad aumentada; la primera, utiliza objetos geo-localizados para mostrar información de sobre productos y servicios, y la segunda, utiliza markers físicos reconocibles por una aplicación especifica para descargar objetos de internet y poder interactuar con ellos en tiempo real.

VENTAJAS: la gran variedad de campos de acción en los cuales se puede implementar esta tecnología. Permite interactividades en tiempo real con los objetos vistéales, así como de su constante actualización. Por su dinámica, permite que se pueda realizar una gran difusión de productos y/o servicios, por lo que el público objetivo se amplia. DESVENTAJA: Las aplicaciones de Realidad Aumentada por ahora solo están diseñadas para equipos de gama media-alta por lo que es reducido el publico que puede acceder a esta tecnología (En un futuro con la reducción de precios en este tipo de dispositivos lo mas probable es que se amplíe el número de usuarios. Por lo general se necesita una conexión constante a un plan de datos (Internet) para descargar el contenido) circunstancia que no es factible para todos los usuarios.





Es indiscutible que este tipo de tecnologías ya no marcan el futuro de las interacciones humanas, sino que paulatinamente se han convertido en nuestro presente y aunque es cierto que algunas siguen estando fuera del uso cotidiano de la gran mayoría, sobre todo por su elevado costo de adquisición, también es cierto que vamos en camino de popularización de sistemas y en el desarrollo contante de nuevas tecnologías para que en un futuro no muy lejano veamos convertirse en realidad lo que una vez pensamos era ficción. 
 

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